Von Datenbankprojekten und Status Seiten

Im Rahmen meiner Ausbildung musste ich in den letzten Wochen ein Datenbankprojekt umsetzen, zusammen mit einem Klassenkameraden habe ich hierfür ein Datenbankschema für das Spiel Overwatch erstellt und dieses dann umgesetzt. Die Umsetzung erfolgte in PHP und das Frontend wurde mit Hilfe von Bootstrap umgesetzt. Für die einfachere in Betriebnahme des „Systems“ wurde außerdem Setup-Prozess […]

Projektfortschritte und Updates [2]

Heute gibt es Mal wieder einen kleinen Überblick über meine Projektfortschritte seit dem letzten Post zu diesem Thema. GravityWorld hat ein paar kleinere Fortschritte gemacht und nähert sich in großen Schritten dem nächsten Update, die Status-Seite hat sich nicht mehr verändert, funktioniert aber bisher wie Sie soll, weshalb ich in Kürze die alte Status-Seite komplett […]

Projektfortschritte und Updates

In den letzten Wochen habe ich an einigen Projekten gearbeitet unter anderem auch an GravityWorld und an einer neuen Status-Seite. Letzteres ist inzwischen in einer ersten Version verfügbar befindet sich aber vorerst noch in einer Testphase. Es sind noch einige Features vorgesehen, welche ich voraussichtlich in den nächsten Wochen implementieren werde. Auch andere Projekte sind […]

Wie Steam-Mining meine VM zerstörte

In einem vor Kurzem veröffentlichten Artikel habe ich bereits über meinen Plan berichtet Steam Daten zu sammeln und welche Datensätze ich erhalten kann. In der Zwischenzeit habe ich nun bereits mit der Datensammlung begonnen und bin auf ein paar Probleme gestoßen. Multi Threading ist keine Lösung Anders als sich vielleicht vermuten lässt brachte mir MultiThreading […]

Start des Website Re-Refactoring

In einem meiner letzten Artikel habe Ich bereits darüber berichtet, dass ich meine Hauptseite einem Redesign und Refactoring unterziehen möchte. In den letzten Wochen hat sich einiges getan, der Blog ist nun anhand der Domain vollständig vom restlichen Web-Auftritt getrennt. Zusätzlich dazu habe Ich begonnen, den neuen Stil als Theme für den Blog zu implementieren […]

Automatisiertes Itch.IO Publishing

Im Rahmen des Linux Game Jams habe ich mich auf die Suche nach einer GitHub Action für einen Automatisierten Build-Prozess für Unity-Games gemacht. Nach kurzer Rescherche bin ich dann auf den Unity-Builder gestoßen, welchen ich dann vorerst an einem Game-Prototypen testete. Unity-Builder Generell ist die Einrichtung verhältnismäßig einfach. Nach der Anfrage bei Unity nach einem […]

Website ReRefactoring

Meine Website befindet sich derzeit schon in Ihrer zweiten Version. Begonnen hat alles in einer Clean PHP Seite, welche auf Grund Ihrer Komplexität nur schwer zu verstehen und ebenso schwer zu erweitern war. Gerade läuft basiert die Website auf Symfony und ist dementsprechend einfacher zu erweitern und weiterzuentwickeln. Inzwischen ist auch diese Version der Website […]

Lobby 1.5

Kürzlich habe ich eine neue Version für mein Lobby-Plugin veröffentlicht, bei dem ich zum ersten Mal auf die neu geschaffene Code-Basis zurückgegriffen habe. Es sind komplett neue Implementation für Command-Handling sowie Updates implementiert welche auch extra neu geschaffene API´s ansprechen oder verwenden. Außerdem ist ein komplett neues Addon-System entstanden welches mehr Möglichkeiten liefert, wie z.B. […]

Warum 3D Tetris keine Gute Idee ist

In den letzten Monaten habe ich aus Spaß an einer Tetris Umsetzung in 3D gearbeitet, hierbei gab es schon zu Beginn ein großes Problem…