Von Datenbankprojekten und Status Seiten

Im Rahmen meiner Ausbildung musste ich in den letzten Wochen ein Datenbankprojekt umsetzen, zusammen mit einem Klassenkameraden habe ich hierf├╝r ein Datenbankschema f├╝r das Spiel Overwatch erstellt und dieses dann umgesetzt. Die Umsetzung erfolgte in PHP und das Frontend wurde mit Hilfe von Bootstrap umgesetzt. F├╝r die einfachere in Betriebnahme des „Systems“ wurde au├čerdem Setup-Prozess […]

Projektfortschritte und Updates [2]

Heute gibt es Mal wieder einen kleinen ├ťberblick ├╝ber meine Projektfortschritte seit dem letzten Post zu diesem Thema. GravityWorld hat ein paar kleinere Fortschritte gemacht und n├Ąhert sich in gro├čen Schritten dem n├Ąchsten Update, die Status-Seite hat sich nicht mehr ver├Ąndert, funktioniert aber bisher wie Sie soll, weshalb ich in K├╝rze die alte Status-Seite komplett […]

Projektfortschritte und Updates

In den letzten Wochen habe ich an einigen Projekten gearbeitet unter anderem auch an GravityWorld und an einer neuen Status-Seite. Letzteres ist inzwischen in einer ersten Version verf├╝gbar befindet sich aber vorerst noch in einer Testphase. Es sind noch einige Features vorgesehen, welche ich voraussichtlich in den n├Ąchsten Wochen implementieren werde. Auch andere Projekte sind […]

Wie Steam-Mining meine VM zerst├Ârte

In einem vor Kurzem ver├Âffentlichten Artikel habe ich bereits ├╝ber meinen Plan berichtet Steam Daten zu sammeln und welche Datens├Ątze ich erhalten kann. In der Zwischenzeit habe ich nun bereits mit der Datensammlung begonnen und bin auf ein paar Probleme gesto├čen. Multi Threading ist keine L├Âsung Anders als sich vielleicht vermuten l├Ąsst brachte mir MultiThreading […]

Start des Website Re-Refactoring

In einem meiner letzten Artikel habe Ich bereits dar├╝ber berichtet, dass ich meine Hauptseite einem Redesign und Refactoring unterziehen m├Âchte. In den letzten Wochen hat sich einiges getan, der Blog ist nun anhand der Domain vollst├Ąndig vom restlichen Web-Auftritt getrennt. Zus├Ątzlich dazu habe Ich begonnen, den neuen Stil als Theme f├╝r den Blog zu implementieren […]

Automatisiertes Itch.IO Publishing

Im Rahmen des Linux Game Jams habe ich mich auf die Suche nach einer GitHub Action f├╝r einen Automatisierten Build-Prozess f├╝r Unity-Games gemacht. Nach kurzer Rescherche bin ich dann auf den Unity-Builder gesto├čen, welchen ich dann vorerst an einem Game-Prototypen testete. Unity-Builder Generell ist die Einrichtung verh├Ąltnism├Ą├čig einfach. Nach der Anfrage bei Unity nach einem […]

Website ReRefactoring

Meine Website befindet sich derzeit schon in Ihrer zweiten Version. Begonnen hat alles in einer Clean PHP Seite, welche auf Grund Ihrer Komplexit├Ąt nur schwer zu verstehen und ebenso schwer zu erweitern war. Gerade l├Ąuft basiert die Website auf Symfony und ist dementsprechend einfacher zu erweitern und weiterzuentwickeln. Inzwischen ist auch diese Version der Website […]

Lobby 1.5

K├╝rzlich habe ich eine neue Version f├╝r mein Lobby-Plugin ver├Âffentlicht, bei dem ich zum ersten Mal auf die neu geschaffene Code-Basis zur├╝ckgegriffen habe. Es sind komplett neue Implementation f├╝r Command-Handling sowie Updates implementiert welche auch extra neu geschaffene API┬┤s ansprechen oder verwenden. Au├čerdem ist ein komplett neues Addon-System entstanden welches mehr M├Âglichkeiten liefert, wie z.B. […]

Warum 3D Tetris keine Gute Idee ist

In den letzten Monaten habe ich aus Spa├č an einer Tetris Umsetzung in 3D gearbeitet, hierbei gab es schon zu Beginn ein gro├čes Problem…