Gravity World und AzTube

Im laufe der letzten Woche, habe ich wieder Zeit in mein Game-Projekt „Gravity World“ investiert und einige Änderungen geplant und durchgeführt. Einerseits habe ich entschieden die Mechanik komplett zu überarbeiten und begonnen diese Änderung auch umzusetzen. Andererseits werde ich das Design und die Sprites auch erneut komplett überarbeiten, da das Design bisher sehr stark an […]

Von Datenbankprojekten und Status Seiten

Im Rahmen meiner Ausbildung musste ich in den letzten Wochen ein Datenbankprojekt umsetzen, zusammen mit einem Klassenkameraden habe ich hierfür ein Datenbankschema für das Spiel Overwatch erstellt und dieses dann umgesetzt. Die Umsetzung erfolgte in PHP und das Frontend wurde mit Hilfe von Bootstrap umgesetzt. Für die einfachere in Betriebnahme des „Systems“ wurde außerdem Setup-Prozess […]

Mumble als Discord Alternative

In den letzten Monaten habe ich auch neben der Arbeit viel Zeit in Google Meet verbracht, da dort die Audioqualität deutlich besser ist als in Discord (Free). Natürlich hätte ich sehr gerne einen Teamspeak-Server als Alternative verwendet, allerdings war die Einrichtung bzw. das Starte von diesem auf Grund meines Shared-Hostings nicht möglich. Teamspeak verwendet seit […]

Projektfortschritte und Updates

In den letzten Wochen habe ich an einigen Projekten gearbeitet unter anderem auch an GravityWorld und an einer neuen Status-Seite. Letzteres ist inzwischen in einer ersten Version verfügbar befindet sich aber vorerst noch in einer Testphase. Es sind noch einige Features vorgesehen, welche ich voraussichtlich in den nächsten Wochen implementieren werde. Auch andere Projekte sind […]

GameJam: Rückblick

Vor kurzem habe ich von der Teilnahme beim LinuxGameJam (2022) berichtet, dieser ist nun zu Ende und die Abstimmungsphase hat begonnen. Wir haben es trotz anfänglichen Zweifeln geschafft unser Spiel fertig zu stellen und auch für Linux zu bauen. Dieses kann nun hier heruntergeladen werden, eine Mac Version ist derzeit leider nicht verfügbar. Die Suche […]

Automatisiertes Itch.IO Publishing

Im Rahmen des Linux Game Jams habe ich mich auf die Suche nach einer GitHub Action für einen Automatisierten Build-Prozess für Unity-Games gemacht. Nach kurzer Rescherche bin ich dann auf den Unity-Builder gestoßen, welchen ich dann vorerst an einem Game-Prototypen testete. Unity-Builder Generell ist die Einrichtung verhältnismäßig einfach. Nach der Anfrage bei Unity nach einem […]

GameJam: The Beginning

Heute beginnt der Linux Game Jam (2022), bei welchem ich mit Angelo zusammen teilnehme. Zum Zeitpunkt dieses Artikels haben wir es zumindest geschafft das Projekt zu initialisieren und benötigte Ressourcen und Technologien ausgearbeitet. Wir werden das Spiel in Unity bauen und dies natürlich wie beim Jam vorgesehen (auch) für Linux bauen (oder es zumindest versuchen). […]

Das nächste Data Mining

In einem meiner letzten Artikel habe ich bereits über mein Mining von Bahndaten geschrieben, da ich gerne auch noch andere Daten minen würde habe ich in den letzten Wochen nach APIs gesucht, welche mir viele Datensätze bereitstellen, welche ich entweder wieder über ein Grafana oder manuell analysieren kann. Ich habe mich nun dafür entschieden Datensätze […]