Gravity World und AzTube

Im laufe der letzten Woche, habe ich wieder Zeit in mein Game-Projekt „Gravity World“ investiert und einige ├änderungen geplant und durchgef├╝hrt. Einerseits habe ich entschieden die Mechanik komplett zu ├╝berarbeiten und begonnen diese ├änderung auch umzusetzen. Andererseits werde ich das Design und die Sprites auch erneut komplett ├╝berarbeiten, da das Design bisher sehr stark an […]

Von Datenbankprojekten und Status Seiten

Im Rahmen meiner Ausbildung musste ich in den letzten Wochen ein Datenbankprojekt umsetzen, zusammen mit einem Klassenkameraden habe ich hierf├╝r ein Datenbankschema f├╝r das Spiel Overwatch erstellt und dieses dann umgesetzt. Die Umsetzung erfolgte in PHP und das Frontend wurde mit Hilfe von Bootstrap umgesetzt. F├╝r die einfachere in Betriebnahme des „Systems“ wurde au├čerdem Setup-Prozess […]

Mumble als Discord Alternative

In den letzten Monaten habe ich auch neben der Arbeit viel Zeit in Google Meet verbracht, da dort die Audioqualit├Ąt deutlich besser ist als in Discord (Free). Nat├╝rlich h├Ątte ich sehr gerne einen Teamspeak-Server als Alternative verwendet, allerdings war die Einrichtung bzw. das Starte von diesem auf Grund meines Shared-Hostings nicht m├Âglich. Teamspeak verwendet seit […]

Projektfortschritte und Updates

In den letzten Wochen habe ich an einigen Projekten gearbeitet unter anderem auch an GravityWorld und an einer neuen Status-Seite. Letzteres ist inzwischen in einer ersten Version verf├╝gbar befindet sich aber vorerst noch in einer Testphase. Es sind noch einige Features vorgesehen, welche ich voraussichtlich in den n├Ąchsten Wochen implementieren werde. Auch andere Projekte sind […]

GameJam: R├╝ckblick

Vor kurzem habe ich von der Teilnahme beim LinuxGameJam (2022) berichtet, dieser ist nun zu Ende und die Abstimmungsphase hat begonnen. Wir haben es trotz anf├Ąnglichen Zweifeln geschafft unser Spiel fertig zu stellen und auch f├╝r Linux zu bauen. Dieses kann nun hier heruntergeladen werden, eine Mac Version ist derzeit leider nicht verf├╝gbar. Die Suche […]

Automatisiertes Itch.IO Publishing

Im Rahmen des Linux Game Jams habe ich mich auf die Suche nach einer GitHub Action f├╝r einen Automatisierten Build-Prozess f├╝r Unity-Games gemacht. Nach kurzer Rescherche bin ich dann auf den Unity-Builder gesto├čen, welchen ich dann vorerst an einem Game-Prototypen testete. Unity-Builder Generell ist die Einrichtung verh├Ąltnism├Ą├čig einfach. Nach der Anfrage bei Unity nach einem […]

GameJam: The Beginning

Heute beginnt der Linux Game Jam (2022), bei welchem ich mit Angelo zusammen teilnehme. Zum Zeitpunkt dieses Artikels haben wir es zumindest geschafft das Projekt zu initialisieren und ben├Âtigte Ressourcen und Technologien ausgearbeitet. Wir werden das Spiel in Unity bauen und dies nat├╝rlich wie beim Jam vorgesehen (auch) f├╝r Linux bauen (oder es zumindest versuchen). […]

Das n├Ąchste Data Mining

In einem meiner letzten Artikel habe ich bereits ├╝ber mein Mining von Bahndaten geschrieben, da ich gerne auch noch andere Daten minen w├╝rde habe ich in den letzten Wochen nach APIs gesucht, welche mir viele Datens├Ątze bereitstellen, welche ich entweder wieder ├╝ber ein Grafana oder manuell analysieren kann. Ich habe mich nun daf├╝r entschieden Datens├Ątze […]