Status Admin Panel

In den letzten Wochen habe ich weiter an dem Admin Panel der Status-Seite gearbeitet, inzwischen ist es m├Âglich sich anzumelden und im Admin Panel neue Services anzulegen, bereits vorhandene zu bearbeiten oder zu l├Âschen. Au├čerdem ist es nun auch abseits der Media-Query m├Âglich den Darkmode an- bzw abzuschalten, diese Option ist aber vorerst nur f├╝r […]

Status Seiten Update

In der letzten Woche habe ich die Arbeit am n├Ąchsten gro├čen Status Seiten Update begonnen, dieses wird prim├Ąr die Einf├╝hrung eines Nutzersystems beinhalten und ein Benachrichtigungs-System einf├╝hren. Als ersten Test habe ich bereits begonnen die Google Messaging API zu integrieren, um ├╝ber eine (noch nicht entwickelte) App Push Benachrichtigungen senden zu k├Ânnen. Ein kleinere ├änderung […]

Az/Place

In den letzten 14 Tagen habe Ich mit ein paar anderen Azubis an einem Projekt gearbeitet, bei dem es sich um einen r/place Klon handelt. Wir haben schon einige Male Projekte durchgef├╝hrt, allerdings sind wir dieses Mal deutlich vorbereiteter an das Projekt rangegangen. Au├čerdem ist dies auch unser erstes Projekt gewesen, bei welchem wir Skalierung […]

Gravity World und AzTube

Im laufe der letzten Woche, habe ich wieder Zeit in mein Game-Projekt „Gravity World“ investiert und einige ├änderungen geplant und durchgef├╝hrt. Einerseits habe ich entschieden die Mechanik komplett zu ├╝berarbeiten und begonnen diese ├änderung auch umzusetzen. Andererseits werde ich das Design und die Sprites auch erneut komplett ├╝berarbeiten, da das Design bisher sehr stark an […]

Custom Mumble Client

In einem der letzten Beitr├Ąge habe ich von meinen ersten Erfahrungen mit Mumble berichtet und bereits erw├Ąhnt, dass der Client nicht mehr den heutigen Standards entspricht. In der Zwischenzeit habe ich mich ein bisschen weiter mit der Entwicklung eines besseren Clients auseinandergesetzt, ich befinde mich allerdings noch in der Planung. Architektur Die erste ├ťberlegung war […]

Automatisiertes Itch.IO Publishing

Im Rahmen des Linux Game Jams habe ich mich auf die Suche nach einer GitHub Action f├╝r einen Automatisierten Build-Prozess f├╝r Unity-Games gemacht. Nach kurzer Rescherche bin ich dann auf den Unity-Builder gesto├čen, welchen ich dann vorerst an einem Game-Prototypen testete. Unity-Builder Generell ist die Einrichtung verh├Ąltnism├Ą├čig einfach. Nach der Anfrage bei Unity nach einem […]

GameJam: The Beginning

Heute beginnt der Linux Game Jam (2022), bei welchem ich mit Angelo zusammen teilnehme. Zum Zeitpunkt dieses Artikels haben wir es zumindest geschafft das Projekt zu initialisieren und ben├Âtigte Ressourcen und Technologien ausgearbeitet. Wir werden das Spiel in Unity bauen und dies nat├╝rlich wie beim Jam vorgesehen (auch) f├╝r Linux bauen (oder es zumindest versuchen). […]

Das n├Ąchste Data Mining

In einem meiner letzten Artikel habe ich bereits ├╝ber mein Mining von Bahndaten geschrieben, da ich gerne auch noch andere Daten minen w├╝rde habe ich in den letzten Wochen nach APIs gesucht, welche mir viele Datens├Ątze bereitstellen, welche ich entweder wieder ├╝ber ein Grafana oder manuell analysieren kann. Ich habe mich nun daf├╝r entschieden Datens├Ątze […]

DB Data Mining

Vor geraumer Zeit habe ich im Rahmen eines Vortrages eine kleine Datensammlung von DB Daten durchgef├╝hrt und diese dann nach kurzer Zeit wieder deaktiviert. Einige Zeit danach aktivierte ich die Datensammlung dann wieder und erweiterte sie noch um weitere Funktionen und Datenpunkte. Inzwischen sind so ca. 800000 Datens├Ątze zusammengekommen, welche in einem Grafana sch├Ân lesbar […]