Status Admin Panel

In den letzten Wochen habe ich weiter an dem Admin Panel der Status-Seite gearbeitet, inzwischen ist es möglich sich anzumelden und im Admin Panel neue Services anzulegen, bereits vorhandene zu bearbeiten oder zu löschen. Außerdem ist es nun auch abseits der Media-Query möglich den Darkmode an- bzw abzuschalten, diese Option ist aber vorerst nur für […]

Status Seiten Update

In der letzten Woche habe ich die Arbeit am nächsten großen Status Seiten Update begonnen, dieses wird primär die Einführung eines Nutzersystems beinhalten und ein Benachrichtigungs-System einführen. Als ersten Test habe ich bereits begonnen die Google Messaging API zu integrieren, um über eine (noch nicht entwickelte) App Push Benachrichtigungen senden zu können. Ein kleinere Änderung […]

Az/Place

In den letzten 14 Tagen habe Ich mit ein paar anderen Azubis an einem Projekt gearbeitet, bei dem es sich um einen r/place Klon handelt. Wir haben schon einige Male Projekte durchgeführt, allerdings sind wir dieses Mal deutlich vorbereiteter an das Projekt rangegangen. Außerdem ist dies auch unser erstes Projekt gewesen, bei welchem wir Skalierung […]

Gravity World und AzTube

Im laufe der letzten Woche, habe ich wieder Zeit in mein Game-Projekt „Gravity World“ investiert und einige Änderungen geplant und durchgeführt. Einerseits habe ich entschieden die Mechanik komplett zu überarbeiten und begonnen diese Änderung auch umzusetzen. Andererseits werde ich das Design und die Sprites auch erneut komplett überarbeiten, da das Design bisher sehr stark an […]

Custom Mumble Client

In einem der letzten Beiträge habe ich von meinen ersten Erfahrungen mit Mumble berichtet und bereits erwähnt, dass der Client nicht mehr den heutigen Standards entspricht. In der Zwischenzeit habe ich mich ein bisschen weiter mit der Entwicklung eines besseren Clients auseinandergesetzt, ich befinde mich allerdings noch in der Planung. Architektur Die erste Überlegung war […]

Automatisiertes Itch.IO Publishing

Im Rahmen des Linux Game Jams habe ich mich auf die Suche nach einer GitHub Action für einen Automatisierten Build-Prozess für Unity-Games gemacht. Nach kurzer Rescherche bin ich dann auf den Unity-Builder gestoßen, welchen ich dann vorerst an einem Game-Prototypen testete. Unity-Builder Generell ist die Einrichtung verhältnismäßig einfach. Nach der Anfrage bei Unity nach einem […]

GameJam: The Beginning

Heute beginnt der Linux Game Jam (2022), bei welchem ich mit Angelo zusammen teilnehme. Zum Zeitpunkt dieses Artikels haben wir es zumindest geschafft das Projekt zu initialisieren und benötigte Ressourcen und Technologien ausgearbeitet. Wir werden das Spiel in Unity bauen und dies natürlich wie beim Jam vorgesehen (auch) für Linux bauen (oder es zumindest versuchen). […]

Das nächste Data Mining

In einem meiner letzten Artikel habe ich bereits über mein Mining von Bahndaten geschrieben, da ich gerne auch noch andere Daten minen würde habe ich in den letzten Wochen nach APIs gesucht, welche mir viele Datensätze bereitstellen, welche ich entweder wieder über ein Grafana oder manuell analysieren kann. Ich habe mich nun dafür entschieden Datensätze […]

DB Data Mining

Vor geraumer Zeit habe ich im Rahmen eines Vortrages eine kleine Datensammlung von DB Daten durchgeführt und diese dann nach kurzer Zeit wieder deaktiviert. Einige Zeit danach aktivierte ich die Datensammlung dann wieder und erweiterte sie noch um weitere Funktionen und Datenpunkte. Inzwischen sind so ca. 800000 Datensätze zusammengekommen, welche in einem Grafana schön lesbar […]