Content-Types f├╝r REST-Versionierung

Der eine oder andere mag die weit verbreitete Variante der API-Versionierung kennen, bei die Version in den Pfad eingebunden ist z.B. /v1/blog/posts. Das hat allerdings zur Folge, dass f├╝r jede neue Version ein neuer Pfad in der API eingepflegt wird. Die macht nat├╝rlich die Unterscheidung der Versionen einfacher, ist aber aus Entwicklersicht in manchen F├Ąllen […]

DB Data Mining Part 2

Ich habe vor geraumer Zeit schon von meinem DB Datenmining berichtet, dieses wird auch weiterhin durchgef├╝hrt. Nun ist es bedauerlicherweise auf Grund der inzwischen massiven Datenmenge (> 1 Mio Datens├Ątze) ziemlich Ressourcenfressend eine Live-Analyse (im Grafana) durchzuf├╝hren und das Laden der Daten dauert inzwischen auch etwas l├Ąnger. Da ich aber auf keinem Fall Daten l├Âschen […]

Wie Steam-Mining meine VM zerst├Ârte

In einem vor Kurzem ver├Âffentlichten Artikel habe ich bereits ├╝ber meinen Plan berichtet Steam Daten zu sammeln und welche Datens├Ątze ich erhalten kann. In der Zwischenzeit habe ich nun bereits mit der Datensammlung begonnen und bin auf ein paar Probleme gesto├čen. Multi Threading ist keine L├Âsung Anders als sich vielleicht vermuten l├Ąsst brachte mir MultiThreading […]

Das n├Ąchste Data Mining

In einem meiner letzten Artikel habe ich bereits ├╝ber mein Mining von Bahndaten geschrieben, da ich gerne auch noch andere Daten minen w├╝rde habe ich in den letzten Wochen nach APIs gesucht, welche mir viele Datens├Ątze bereitstellen, welche ich entweder wieder ├╝ber ein Grafana oder manuell analysieren kann. Ich habe mich nun daf├╝r entschieden Datens├Ątze […]

DB Data Mining

Vor geraumer Zeit habe ich im Rahmen eines Vortrages eine kleine Datensammlung von DB Daten durchgef├╝hrt und diese dann nach kurzer Zeit wieder deaktiviert. Einige Zeit danach aktivierte ich die Datensammlung dann wieder und erweiterte sie noch um weitere Funktionen und Datenpunkte. Inzwischen sind so ca. 800000 Datens├Ątze zusammengekommen, welche in einem Grafana sch├Ân lesbar […]

Lobby 1.5

K├╝rzlich habe ich eine neue Version f├╝r mein Lobby-Plugin ver├Âffentlicht, bei dem ich zum ersten Mal auf die neu geschaffene Code-Basis zur├╝ckgegriffen habe. Es sind komplett neue Implementation f├╝r Command-Handling sowie Updates implementiert welche auch extra neu geschaffene API┬┤s ansprechen oder verwenden. Au├čerdem ist ein komplett neues Addon-System entstanden welches mehr M├Âglichkeiten liefert, wie z.B. […]