Az/Place

In den letzten 14 Tagen habe Ich mit ein paar anderen Azubis an einem Projekt gearbeitet, bei dem es sich um einen r/place Klon handelt. Wir haben schon einige Male Projekte durchgeführt, allerdings sind wir dieses Mal deutlich vorbereiteter an das Projekt rangegangen. Außerdem ist dies auch unser erstes Projekt gewesen, bei welchem wir Skalierung […]

Content-Types für REST-Versionierung

Der eine oder andere mag die weit verbreitete Variante der API-Versionierung kennen, bei die Version in den Pfad eingebunden ist z.B. /v1/blog/posts. Das hat allerdings zur Folge, dass für jede neue Version ein neuer Pfad in der API eingepflegt wird. Die macht natürlich die Unterscheidung der Versionen einfacher, ist aber aus Entwicklersicht in manchen Fällen […]

Wie Steam-Mining meine VM zerstörte

In einem vor Kurzem veröffentlichten Artikel habe ich bereits über meinen Plan berichtet Steam Daten zu sammeln und welche Datensätze ich erhalten kann. In der Zwischenzeit habe ich nun bereits mit der Datensammlung begonnen und bin auf ein paar Probleme gestoßen. Multi Threading ist keine Lösung Anders als sich vielleicht vermuten lässt brachte mir MultiThreading […]

GameJam: Rückblick

Vor kurzem habe ich von der Teilnahme beim LinuxGameJam (2022) berichtet, dieser ist nun zu Ende und die Abstimmungsphase hat begonnen. Wir haben es trotz anfänglichen Zweifeln geschafft unser Spiel fertig zu stellen und auch für Linux zu bauen. Dieses kann nun hier heruntergeladen werden, eine Mac Version ist derzeit leider nicht verfügbar. Die Suche […]

GameJam: The Beginning

Heute beginnt der Linux Game Jam (2022), bei welchem ich mit Angelo zusammen teilnehme. Zum Zeitpunkt dieses Artikels haben wir es zumindest geschafft das Projekt zu initialisieren und benötigte Ressourcen und Technologien ausgearbeitet. Wir werden das Spiel in Unity bauen und dies natürlich wie beim Jam vorgesehen (auch) für Linux bauen (oder es zumindest versuchen). […]