Az/Place

In den letzten 14 Tagen habe Ich mit ein paar anderen Azubis an einem Projekt gearbeitet, bei dem es sich um einen r/place Klon handelt. Wir haben schon einige Male Projekte durchgef├╝hrt, allerdings sind wir dieses Mal deutlich vorbereiteter an das Projekt rangegangen. Au├čerdem ist dies auch unser erstes Projekt gewesen, bei welchem wir Skalierung […]

Content-Types f├╝r REST-Versionierung

Der eine oder andere mag die weit verbreitete Variante der API-Versionierung kennen, bei die Version in den Pfad eingebunden ist z.B. /v1/blog/posts. Das hat allerdings zur Folge, dass f├╝r jede neue Version ein neuer Pfad in der API eingepflegt wird. Die macht nat├╝rlich die Unterscheidung der Versionen einfacher, ist aber aus Entwicklersicht in manchen F├Ąllen […]

Wie Steam-Mining meine VM zerst├Ârte

In einem vor Kurzem ver├Âffentlichten Artikel habe ich bereits ├╝ber meinen Plan berichtet Steam Daten zu sammeln und welche Datens├Ątze ich erhalten kann. In der Zwischenzeit habe ich nun bereits mit der Datensammlung begonnen und bin auf ein paar Probleme gesto├čen. Multi Threading ist keine L├Âsung Anders als sich vielleicht vermuten l├Ąsst brachte mir MultiThreading […]

GameJam: R├╝ckblick

Vor kurzem habe ich von der Teilnahme beim LinuxGameJam (2022) berichtet, dieser ist nun zu Ende und die Abstimmungsphase hat begonnen. Wir haben es trotz anf├Ąnglichen Zweifeln geschafft unser Spiel fertig zu stellen und auch f├╝r Linux zu bauen. Dieses kann nun hier heruntergeladen werden, eine Mac Version ist derzeit leider nicht verf├╝gbar. Die Suche […]

GameJam: The Beginning

Heute beginnt der Linux Game Jam (2022), bei welchem ich mit Angelo zusammen teilnehme. Zum Zeitpunkt dieses Artikels haben wir es zumindest geschafft das Projekt zu initialisieren und ben├Âtigte Ressourcen und Technologien ausgearbeitet. Wir werden das Spiel in Unity bauen und dies nat├╝rlich wie beim Jam vorgesehen (auch) f├╝r Linux bauen (oder es zumindest versuchen). […]