Content-Types für REST-Versionierung

Der eine oder andere mag die weit verbreitete Variante der API-Versionierung kennen, bei die Version in den Pfad eingebunden ist z.B. /v1/blog/posts. Das hat allerdings zur Folge, dass für jede neue Version ein neuer Pfad in der API eingepflegt wird. Die macht natürlich die Unterscheidung der Versionen einfacher, ist aber aus Entwicklersicht in manchen Fällen […]

DB Data Mining Part 2

Ich habe vor geraumer Zeit schon von meinem DB Datenmining berichtet, dieses wird auch weiterhin durchgeführt. Nun ist es bedauerlicherweise auf Grund der inzwischen massiven Datenmenge (> 1 Mio Datensätze) ziemlich Ressourcenfressend eine Live-Analyse (im Grafana) durchzuführen und das Laden der Daten dauert inzwischen auch etwas länger. Da ich aber auf keinem Fall Daten löschen […]

Wie Steam-Mining meine VM zerstörte

In einem vor Kurzem veröffentlichten Artikel habe ich bereits über meinen Plan berichtet Steam Daten zu sammeln und welche Datensätze ich erhalten kann. In der Zwischenzeit habe ich nun bereits mit der Datensammlung begonnen und bin auf ein paar Probleme gestoßen. Multi Threading ist keine Lösung Anders als sich vielleicht vermuten lässt brachte mir MultiThreading […]

Das nächste Data Mining

In einem meiner letzten Artikel habe ich bereits über mein Mining von Bahndaten geschrieben, da ich gerne auch noch andere Daten minen würde habe ich in den letzten Wochen nach APIs gesucht, welche mir viele Datensätze bereitstellen, welche ich entweder wieder über ein Grafana oder manuell analysieren kann. Ich habe mich nun dafür entschieden Datensätze […]

DB Data Mining

Vor geraumer Zeit habe ich im Rahmen eines Vortrages eine kleine Datensammlung von DB Daten durchgeführt und diese dann nach kurzer Zeit wieder deaktiviert. Einige Zeit danach aktivierte ich die Datensammlung dann wieder und erweiterte sie noch um weitere Funktionen und Datenpunkte. Inzwischen sind so ca. 800000 Datensätze zusammengekommen, welche in einem Grafana schön lesbar […]

Lobby 1.5

Kürzlich habe ich eine neue Version für mein Lobby-Plugin veröffentlicht, bei dem ich zum ersten Mal auf die neu geschaffene Code-Basis zurückgegriffen habe. Es sind komplett neue Implementation für Command-Handling sowie Updates implementiert welche auch extra neu geschaffene API´s ansprechen oder verwenden. Außerdem ist ein komplett neues Addon-System entstanden welches mehr Möglichkeiten liefert, wie z.B. […]